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Crypto is ‘best place’ to store wealth if Fed rate hike crash markets, says Pantera CEO

  除了“不賺錢”外,畢勝隱隱感到項目前景可能有問題。

很多創(chuàng)業(yè)靈感都來源于解決難題,或是難題的潛在解決方案。結(jié)論新穎度很重要,但它也束縛了我們的想象力。

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金字塔的頂部是改動成本最低、難度最小的;越往下,改動成本就越高,難度也就越大。不過做你所愛這個話題有太多毒雞湯誤導(dǎo)人。埃里克·思特隆伯格最近推出了一個創(chuàng)業(yè)點子矩陣,非常好用:橫軸為創(chuàng)業(yè)主題,豎軸為不同行業(yè)。

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根據(jù)這套理論,世界上有一種促進創(chuàng)造性思維的結(jié)構(gòu),叫做發(fā)明前框架。”——瑪麗莎·梅爾有個關(guān)于創(chuàng)造力的重要理論叫生成探索(Geneplore)。

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#7抓住時機我一位之前在麥肯錫工作的朋友最近指出,“為什么是現(xiàn)在?”或許是評估創(chuàng)業(yè)公司潛力的最重要的問題之一。

以上步驟不斷重復(fù),這也就是所謂的迭代。但是,這樣一款重度手游,它和《開心消消樂》之類的輕量游戲相比,可玩性和可發(fā)展空間明顯更高,而且對比于其他排名在前列的重度手游例如《夢幻西游手游》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大多數(shù)養(yǎng)成和角色扮演類游戲,每天都會給用戶繁重的日常任務(wù),沒有幾個小時就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落后,雖然這些游戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數(shù)的這些游戲抗推出局了。

而且,這種從端游時代流傳下來的綁架用戶時間的模式,是完全不符合智能手機和手游最基本的特點的。至此,所有的選擇都已經(jīng)做完了,勝負就此分出。

雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,但是它給了用戶選擇的空間,給了用戶足夠的時間來對用戶自己的付費節(jié)奏進行把控,不逼用戶付費,只是通過游戲本身的內(nèi)容來索取用戶的游戲時間,畢竟用戶在你的游戲中花費時間越多,就越可能在游戲內(nèi)產(chǎn)生消費行為。2015.12.15新增榮譽成長系統(tǒng),新增信用積分獎懲機制,通過手機QQ/微信可以發(fā)送信息邀請好友一起開房間。